Programmer à la maison : L’Île aux Codes, le jeu gratuit

Visuel du jeu L'Île aux Codes pour programmer à la maison : une tortue suit un chemin rouge jusqu'à son nid sur un plateau, avec la mention dès 6 ans et 41 niveaux

Programmer à la maison entre deux ateliers devient possible avec L’Île aux Codes, un jeu gratuit lancé en octobre 2026 par l’association LEKTI. L’enfant guide Tòti, une petite tortue, avec des blocs d’instructions, sur 41 niveaux répartis en 6 mondes. Il avance seul, à son rythme, et ne pose jamais une opération de calcul.

Le samedi matin, à Petit-Bourg, les enfants des ateliers de LEKTI font bouger leurs premiers personnages à l’écran. Ensuite, la semaine passe et l’envie retombe parfois. Nous avons donc conçu un moyen de programmer à la maison, pensé comme un jeu d’aventure.

Qu’est-ce que L’Île aux Codes ?

L’Île aux Codes est un jeu de programmation par blocs, sur le modèle de Scratch. Scratch est un logiciel gratuit où l’on assemble des briques de couleur au lieu d’écrire du code. Concrètement, l’enfant pose des blocs comme « Avancer » ou « Tourner à droite », puis appuie sur « Lancer ». Tòti exécute alors le programme, bloc après bloc.

Chaque niveau fixe un but simple : rejoindre le nid, ramasser des mangues ou repasser sur un dessin en pointillés. Si le programme échoue, Tòti se cogne ou s’arrête trop tôt. L’enfant voit aussitôt où se trouve l’erreur, et il corrige.

Comment l’enfant progresse-t-il d’un monde à l’autre ?

L’enfant progresse en découvrant une seule notion nouvelle par monde. Notre progression s’inspire d’un cahier d’algorithmique pour Scratch utilisé au collège. Toutefois, nous en avons retiré les repères chiffrés et les angles, pour ne garder que le jeu.

  • La Plage des Flèches : décrire un trajet avec Nord, Sud, Est et Ouest. Ce monde convient dès 6 ans.
  • La Forêt des Virages : avancer et tourner, puis lire un programme pour deviner où va Tòti.
  • Le Lagon des Boucles : répéter une suite d’ordres au lieu de la réécrire.
  • L’Atelier de Tòti : dessiner un carré, un escalier ou une case créole.
  • La Mangrove des Si : laisser Tòti choisir seule avec la condition « si… sinon ».
  • Le Volcan des Variables : ranger un nombre dans une boîte qui grandit, pour tracer une spirale.

Par ailleurs, chaque monde contient un niveau « bug ». L’enfant y reçoit un programme qui ne marche pas et doit le réparer. Cette démarche rejoint les programmes officiels. Le ministère de l’Éducation nationale le rappelle dans une ressource Éduscol sur l’initiation à la programmation, publiée en 2016. Dès le CP, les élèves apprennent ainsi à « coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements ».

Pourquoi un jeu plutôt que des exercices ?

Un jeu donne envie de revenir, alors qu’une fiche d’exercices se range vite. Nous avons donc repris les codes des plateformes éducatives anglo-saxonnes, qui récompensent l’effort autant que le résultat.

  • Points d’expérience et rangs : l’enfant passe de Mousse à Amiral du code.
  • Étoiles : un programme plus court rapporte jusqu’à trois étoiles.
  • Marge de progression : le jeu affiche partout les étoiles qui restent à gagner, plutôt qu’une note.
  • « Pas encore » : un essai raté n’est jamais « faux ». Il affiche une piste et rapporte un peu d’expérience.
  • Badges et mission de la semaine : réussir quatre niveaux avant l’atelier du samedi, réparer trois bugs, jouer trois jours de suite.

Autrement dit, l’erreur fait partie du chemin. Un badge « Persévérant » récompense même l’enfant qui réussit après plusieurs échecs.

Que faut-il savoir pour programmer à la maison ?

Les parents n’ont rien à installer : L’Île aux Codes fonctionne dans le navigateur d’un téléphone, d’une tablette ou d’un ordinateur. Aucun compte n’est demandé. En outre, la progression reste enregistrée sur l’appareil de l’enfant.

  • Grâce au code de sauvegarde, l’enfant peut reprendre la partie sur un autre appareil ou la montrer à l’animateur pendant l’atelier.
  • Le bouton « Écouter » lit chaque consigne à voix haute, utile aux enfants qui lisent encore peu.
  • Plusieurs profils cohabitent sur le même appareil, pour les frères et sœurs.
  • Un indice reste toujours disponible. Après quatre essais, le jeu peut montrer une solution, que l’enfant refait ensuite seul.

Quant à la crainte du temps d’écran, les niveaux sont courts et se terminent en quelques minutes. Pour programmer à la maison sans excès, une ou deux parties par jour suffisent à tenir la mission de la semaine.

Ouvrir le jeu L’Île aux Codes

Où ont lieu les ateliers de programmation LEKTI ?

Les ateliers de programmation de LEKTI ont lieu le samedi, de 9 h 30 à 10 h 30, à Petit-Bourg. Ils accueillent les enfants dès 6 ans. Pour la saison 2026-2027, la séance coûte 10 €, et l’adhésion annuelle à l’association s’élève à 15 €. Nous détaillons leur déroulement dans notre article sur les ateliers Scratch à Petit-Bourg dès 6 ans.

Pour découvrir la programmation en cinq minutes, notre mini-application « ta première appli en 5 minutes » reste un bon point de départ. De même, notre sélection d’outils gratuits pour apprendre à programmer complète le jeu pour les plus grands.

Questions fréquentes sur L’Île aux Codes

À partir de quel âge peut-on jouer à L’Île aux Codes ?

Dès 6 ans. Le premier monde, la Plage des Flèches, n’utilise que quatre directions. Par ailleurs, un bouton « Écouter » lit les consignes aux jeunes lecteurs, et les mondes suivants conviennent aux enfants plus âgés.

L’Île aux Codes est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit, sans compte ni publicité. Il fonctionne dans le navigateur d’un téléphone, d’une tablette ou d’un ordinateur.

Comment retrouver sa partie sur un autre appareil ?

Grâce au code de sauvegarde. Il se copie depuis le carnet de bord du jeu, puis se colle sur le nouvel appareil. L’enfant peut aussi le montrer à l’animateur pendant l’atelier du samedi.

Faut-il être inscrit aux ateliers LEKTI pour jouer ?

Non. L’Île aux Codes est ouvert à tous les enfants. Il prolonge toutefois les ateliers de programmation de LEKTI, qui se tiennent le samedi matin à Petit-Bourg, avec une mission à remplir avant chaque séance.

Prolonger l’aventure avec LEKTI

Programmer, c’est apprendre à raconter une suite d’actions dans le bon ordre. Les histoires fonctionnent de la même manière. LEKTI est une association loi 1901, animée par des bénévoles, qui fait aussi entendre les auteurs caribéens et africains en livres audio. Après une partie avec Tòti, votre enfant peut écouter l’un d’eux sur app.assoslekti.fr.

Sebastien MEYNARD

Auteur chez Lekti Blog

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *